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辐射公司怎么起名 如何给公司起名

1.哪位老师知道辐射单位名称是什么

1. 放射性活度(radioactivity)简称活度,SI单位是“S-1”,SI单位专名是贝可[勒尔](Becquerel),符号为Bq。

1Bq=1次衰变/秒。 暂时与SI并用的专用单位名称是居里,符号为Ci。

1Ci=3.7*10^10Bq 或1Bq=1s^-1=2.703*10^-11Ci。 可用克镭当量来表示 γ 放射源的相对放射性活度。

1 克镭当量表示一个 γ 放射源的 γ 射线对空气的电离作用和 1 克的标准镭源(置于壁厚为0.5毫米的铂铱合金管内,且与其子体达到平衡的1克镭)相当。 单位质量或单位体积的放射性物质的放射性活度称为放射性比度,或比放射性(specific radioactivity)。

2. 照射量(exposure dose)X=dQ/dm,其中 dQ 的值是在质量为 dm 空气中,由光子释放的全部电子(负电子和正电子)在空气中完全被阻止时所产生的离子总电荷的绝对量。单位:库仑·千克-1 [C/kg]。

暂时与SI并用的照射量的专用单位名称是伦琴(Roentgen),符号为R,目前尚无SI单位专名,与SI单位的关系为1R=2.58*10^-4 C/kg。 伦琴的定义是:在1R X 或 γ 射线照射下,在 0.001293g(0℃ 760mm 汞柱大气压力下 1cm^3 干燥空气的质量)空气中所产生的次级电子在空气形成总电荷量为 1 静电单位的正离子或负离子。

照射量只对空气而言,仅适用于 X 或 γ 射线。 3. 吸收剂量(absorbed dose)D=dε/dm,其中 dε 是致电离辐射给予质量为dm 的受照物质的平均能量。

SI单位是焦耳·千克-1 [J/kg],SI单位专名是戈[瑞](gray),符号Gy。 暂时与SI并用的专用单位名称是拉德,符号为rad。

1Gy=1J/kg=100rad,或 1rad=10^-2J/kg=10^-2Gy。 照射量 X 与吸收剂量 D 是两个意义完全不同的辐射量。

照射量只能作为 X 或 γ 射线辐射场的量度,描述电离辐射在空气中的电离本领;而吸收剂量则可以用于任何类型的电离辐射,反映被照介质吸收辐射能量的程度。但是,在两个不同量之间,在一定条件下相互可以换算。

对于同种类、同能量的射线和同一种被照物质来说,吸收剂量是与照射量成正比的。由于 X 或 γ 射线在空气中产生一对离子的平均能量约为32.5eV,所以 1R 的 X 或 γ 射线在空气中的吸收剂量约为 0.838rad;而在软组织中的吸收剂量约为 0.931rad。

4. 当量剂量(equivalent dose)H=DQN,其中,D是吸收剂量;Q是品质因子;N是其它修正系数的乘积。目前指定N值为1。

相同的吸收剂量未必产生同样程度的生物效应,因为生物效应受到辐射类型、剂量与剂量率大小、照射条件、生物种类和个体生理差异等因素的影响。为了比较不同类型辐射引起的有害效应,在辐射防护中引进了一些系数,当吸收剂量乘上这些修正系数后,就可以用同一尺度来比较不同类型辐射照射所造成的生物效应的严重程度或产生机率。

当量剂量只限于防护中应用。 其他一些参数如:吸收剂量率(absobed dose rate):单位时间内的吸收剂量(如rad/min);辐照剂量率(exposure rate):单位时间内的照射剂量;等等。

2.跪求一个游戏公司的名字

黑岛?做单机的吧

布莱恩·法戈——黑岛之父

布莱恩·法戈是老一代游戏制作人中最早取得商业和评论界成功的典范。他在1983年创立Interplay公司,到90年代初已经带领Interplay成长为北美排名前五位的游戏发行公司之一。布莱恩的成就不仅仅在造就了Interplay公司,他本人同时也是资深角色扮设计师。他曾亲自主持制作了《冰城传奇》(The Bard's Tale)和《废土》(Wasteland)等游戏,这些都是早期玩家津津乐道的RPG名作,其中《废土》就是日后为黑岛竖起大旗的作品《辐射》的蓝本。

黑岛制作组从Interplay内的RPG部门成长为一个独立品牌的几年里,一直得到布莱恩的支持和青睐。他给予制作组高度自由和尽可能多的资源。2001年公司董事会重组之后,布莱恩被“调职”,实际上失去了对公司的主导权。不久以后,这位可怜的前辈亲自证明了创始人也是可能被自己的公司辞退的。2002年底,重整旗鼓的布莱恩创建了InXile公司。而后他出资从美国艺电购回自己创造的《冰城传奇》及《废土》的版权,此举令他成为无数忠诚玩家心目中的英雄。

提莫西·凯恩——辐射之神

提莫西·凯恩,或者更常见的称呼,提姆·凯恩,是第一个为黑岛工作室这个名字增添荣耀的制作人,尽管他事实上并未正式成为黑岛成员,也从未为黑岛制作过一款游戏。他是《辐射》的首席设计师,在黑岛成立前夕离开制作组。但《辐射》的巨大成功为黑岛带来一大批铁杆玩家,很自然地他们也就把提姆看做一位不折不扣的“岛人”。

根据提姆自己的回忆,他是在玩一款吉普车射击游戏时想起《辐射》这个创意的,然而谁也不知道他怎么会选择这样一个冷门题材。由于《辐射》系列的两款作品差不多是平行开发的,当他完成《辐射》的时候,另一个小组已经开始《辐射2》的制作。然而提姆认为他必须接手新作的开发才能保证两款游戏保持相同的风格。于是他和杰森·安德森以及里奥纳多·博雅斯基,也就是日后的Troika三剑客,接过了《辐射2》的工作。但不知因为什么原因,他们在完成该作的早期开发后离开黑岛另组Troika公司。尽管他在《辐射2》小组中的时间并不多,黑岛仍在制作组名单中保留了他的名字以示敬意。

费加斯·厄克特——黑岛掌舵人

1996年初,原Interplay的RPG部门主管马克·欧格林离开公司时,费加斯·厄克特被提升为新任主管,两年后顺理成章地成为黑岛正式成立后的第一任掌门。他在这个位置上坚持了近五年,可以说为黑岛鞠躬尽瘁。

费加斯毕业于加州大学工程学系,这种技术背景决定了他更热衷于将各个部件组装起来,设法让他们更有效率地工作或做些新的有趣的事情。这种性格在游戏制作中表现为他格外注重制作的细节过程。接掌RPG部之后,对费加斯最大的挑战就是他完全没有人事管理方面的经验,在协调大型项目的经验上也很欠缺。幸而母公司对黑岛非常宽容,这给了他犯错误和学习的机会。事实证明他对黑岛早期的发展作出的几项关键性决定非常成功。他削减一部分较次要的项目,保证几个重点项目高质量完成;同时吸纳有经验的设计师加入黑岛,这为黑岛积累了一笔不可估量的财富,使它即使在最后两年的人才雪崩中仍能保留下一些忠诚而有经验的雇员。

在近年来黑岛的一系列失败中,费加斯往往成为玩家指责的焦点,对那些指责他总是欣然接受。2003初,随着Interplay财政状况一路下滑,加上与新东家的冲突,费加斯带领四名多年的亲信黯然离开黑岛,另组Obsidian公司。在关于为何离开的问题上,他总是说:“Interplay有它的既定方针要坚持,我也有我的路要走,这两者无所谓谁对谁错;你也许认为这是在搪塞,其实你说得对。”

克里斯·阿瓦隆——最后的天才制作人

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